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	<title>bot-clan &#187; Uncategorized</title>
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		<title>Spiele unzugänglicher machen &#8211; Spiele im Internet, in Handybundles und zum Ausleihen</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 10:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[

Gefährdet sind nicht diejenigen, die mal zocken, das mach ich auch ganz gern. Leider sind die psychischen und sozialen Auswirkungen solcher Spiele mit ihren immer extremer werdenden Darstellungen in diesen Spielen nicht sonderlich gut erforscht. Welche Auswirkungen hat das auf Spielesüchtige? Inwieweit führt das zur Spielesucht? Da gibts schon ne Menge Beratungsstellen, die sich mit [...]]]></description>
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<p>Gefährdet sind nicht diejenigen, die mal zocken, das mach ich auch ganz gern. Leider sind die psychischen und sozialen Auswirkungen solcher Spiele mit ihren immer extremer werdenden Darstellungen in diesen Spielen nicht sonderlich gut erforscht. Welche Auswirkungen hat das auf Spielesüchtige? Inwieweit führt das zur Spielesucht? Da gibts schon ne Menge Beratungsstellen, die sich <a href="http://www.stern.de/panorama/winnenden-prozess-vater-des-amoklaeufers-ficht-bewaehrungsstrafe-an-1653839.html">mit den &#8220;Opfern&#8221; beschäftigen</a>. Spätestens hier wirds dann zur &#8220;Einschränkung&#8221; der Rechte anderer, denn die Stellen müssen finanziert werden, rate mal  wie.Was mich an der Diskussion stört ist, das war der Ausgangspunkt, dass das mit Phantasie erklärt wird. Einer hat sogar geschrieben das sei &#8220;Unterhaltung&#8221;. Wess geistes Kind muss man sein, um das als phantasievoll und unterhaltend zu empfinden? Welche Werteordnung haben diese Menschen? Was mich auch stört, ist die Zugänglichkeit. Versteckt im Handybundle, gekauft oder ausgeliehen von einem Freund oder im Internet runtergeladen, selbst die kleinen können das schon heutzutage. Und wenn das soziale Umfeld schon stark gestört ist, ist das nicht sehr empfehlenswert.</p>
<p><a href="http://www.preisboerse24.de/handy-und-zugabe-zugaben-handybundle.html"><img class="alignnone" src="http://www.preisboerse24.de/produktbilder/aktionsbild_45_2.jpg" alt="Aktionsbild 45 2 in " width="220" height="156" /></a></p>
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		<title>Asus befragt Online-Gamer zu Mogel-Treiben</title>
		<link>http://bot-clan.de/2010/06/01/asus-befragt-online-gamer-zu-mogel-treiben/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[

P.S.: Auf manchen Servern dauert immer das Kaufen der Waffen ewig, trotzdem verwende ich nicht einmal einen Kauf-Cheat oder wie das Ding heisst&#8230;
nu mach mal n punkt&#8230;das is kein kaufcheat sondern n einfaches script, welches dir auf langsamen servern auch nichts bringt&#8230; zum Asus-shit:
1) man kann den Treiber auch fuer andere GraKas einsetzen
2) die PunkBuster-Aktion [...]]]></description>
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<p>P.S.: Auf manchen Servern dauert immer das Kaufen der Waffen ewig, trotzdem verwende ich nicht einmal einen Kauf-Cheat oder wie das Ding heisst&#8230;<br />
nu mach mal n punkt&#8230;das is kein kaufcheat sondern n einfaches script, welches dir auf langsamen servern auch nichts bringt&#8230; zum Asus-shit:<br />
1) man kann den Treiber auch fuer andere GraKas einsetzen<br />
2) die PunkBuster-Aktion finde ich zwar hart aber das einzig wahre wenn Punkbuster _jedes_ CHeaten unterbinden will. By the way sind die Referenztreiber eh besser&#8230;<br />
3) die mittlerweile 88% Gegner des Treibers (siehe Vote) wuerde ich mit Vorsicht geniessen, da sich sicher schon ca. 20 % davon den treiber organisiert haben solange es ihn noch gibt.<br />
zum Campen (in einem der <a href="http://www.xtend-adventure.com/">Zelte</a> <img src='http://bot-clan.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="Icon Wink in " class='wp-smiley' /> ) : Es gibt definitiv unterschiede zwischen campen und Verteidigen, allerdings merkt man das erst wirklich, wenn man ClanWars spielt und den Effekt einer guten Verteidigung merkt&#8230;<br />
Ich selber bin Rusher, und ich denke auf Public-Servern komme ich so gut zurecht. Wenn ich mir aber nen ClanWar ohne unsere Sniperdeckung (je nach Map) vorstelle dann krieg ich Angst&#8230;<br />
Was mich allerdings nervt sind Leute die auf Publics (z.B. in Dust) nur mit der AWP sitzenbleiben besonders bei schnellen und kleinen Maps&#8230;mich langweilt das auch dermassen, das ich eh nie wirklich<br />
Snipern keonnen werde&#8230;<br />
(fast alles CS-Erfahrung, aber auch in Quake kann Snipern spass machen)</p>
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		<title>Fix zusammengeschusterte Titel aus dem Games-Baukasten wird Mainstream &#8211; Games Convention</title>
		<link>http://bot-clan.de/2010/04/26/fix-zusammengeschusterte-titel-aus-dem-games-baukasten-wird-mainstream-games-convention/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 09:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[

Mehr und mehr wirken viele Titel wie &#8220;mal schnell aus einem Baukaste zusammengefrickelt&#8221;. Sicher keine brandneue Erkenntniss sondern eine die sich seit einigen Jahren immer mehr aufdrängt. Ach von wegen. Das war schon immer so. Auf dem C64 gab es 1000 Weltraum-Arkadeshooter, auf dem GameBoy gab es 1000 Jump&#8217;n'Runs, auf dem PC der 90er gab [...]]]></description>
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<p>Mehr und mehr wirken viele Titel wie &#8220;mal schnell aus einem Baukaste zusammengefrickelt&#8221;. Sicher keine brandneue Erkenntniss sondern eine die sich seit einigen Jahren immer mehr aufdrängt. Ach von wegen. Das war schon immer so. Auf dem C64 gab es 1000 Weltraum-Arkadeshooter, auf dem GameBoy gab es 1000 Jump&#8217;n'Runs, auf dem PC der 90er gab es Endlosserien wie Kings Quest, Ultima, Larry, Cryo-Renderorgien &#038; Co. Und auch in diesem Jahrzehnt gibt es durchaus Innovationen wie Katamari, Nintendogs, Sims (nein, LCP war was anderes), GTA3, Fahrenheit, Eyetoy, Guitar Hero usw.. Ich sehe da keinen besonders großen Unterschied. Was damals die Jump&#8217;n'Runs und Adventures waren, sind halt heute die Weltkriegsshooter und Proletenrennspiele. Muss man ja nicht kaufen, es gibt genug Alternativen, wenn man mal genau hinschaut. Um die wird halt nur nicht so ein Rummel veranstaltet. Nach meinem Eindruck haben sich viele Softwarestudios das Modell der Game-engine-Lizensierung bzw. Weiterverwendung, das sicher id-soft, Valve, Epic und anderen viel  Geld eingespielt hat, abgekuckt um effizient Titel am laufenden Band zu produzieren. Die Engines heute sind um Welten komplexer als früher. Wenn man da für jedes Spiele eine eigene entwickeln wollte, würde man fünf Jahre und länger für ein Spiel brauchen, vom Personalaufwand ganz zu schweigen. Die Enginelizensierung und auch Middleware wie Speedtree oder Havoc sind eine vernünftige Sache und eine ganz normale Entwicklung innerhalb der Softwareindustrie. Man schreibt ja auch keine Anwendungsprogramme mehr, die ihre GUI komplett selbst rendern, sondern verwendet dafür Toolkits. Warum sollte das bei Spielen anders sein? Die dabei schon im Konzept manifestierte Lieblosigkeit ala &#8220;darf nix kosten&#8221; erzeugt logischerweise keine neuen oder gar eindrucksvollen Titel. Es erscheinen doch noch genug Perlen und auch die eine oder andere Innovation. Dass das früher alles besser war ist verklärte Nostalgie. Man muss sich ja nur mal den alten Kram mit Emulatoren ansehen. Da wirkt das ganz anders. Der größte Teil der Spiele war da auch lieblose Massenware mit schlechter Steuerung, &#8220;You did it!&#8221; als Abspann und unfairem Schwierigkeitsgrad.</p>
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		<title>GAGA-Games TV</title>
		<link>http://bot-clan.de/2010/04/07/gaga-games-tv/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 11:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[

In einem Fall war es so, dass der Moderator das Spiel frisch installiert hatte (nach eigener Aussage hatte er es vorher nicht
gespielt), das Spiel startete und nach wenigen Minuten meinte, dass es nicht intuitiv war. Es handelte sich um eine Wirtschaftssimulation, bei der ein kurzer Blick ins Handbuch Tastaturbelegung) vollkommen gereicht hätte. Naja, aber eine [...]]]></description>
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<p><span>In einem Fall war es so, dass der Moderator das Spiel frisch</span><span> installiert hatte (nach eigener Aussage hatte er es vorher nicht</span><br />
<span>gespielt), das Spiel startete und nach wenigen Minuten meinte, dass</span><span> es nicht intuitiv war. Es handelte sich um eine</span><span> </span><span><a href="http://www.doorout.com/lowa">Wirtschaft</a>ssimulation, bei der ein kurzer Blick ins Handbuch</span><span> Tastaturbelegung) vollkommen gereicht hätte.</span> Naja, aber eine Tastaturbelegung ist nunmal kaum intuitiv gestaltbar. Es gibt Ausnahmen wie das mittlerweile übliche Navigieren mittels der<br />
Cursortasten bzw Bestätigen/Abbrechen von Dialogen via Enter/Escape. Sonstiges wie z.B. Strg+B -&gt; Bauen, Strg+F -&gt; Finanzverwaltung oder was auch immer mag bestenfalls logisch und extrem leicht erlernbar sein, das sollte man aber nicht mit einer intuitiven Bedienung gleichsetzen. Letzteres basiert auf der (unbewussten) Abstraktion von bereits Gelernten/Angewöhnten, man hat halt eine Erwartung ohne es explizit besser zu wissen(weil man es 5min zuvor im Handbuch gelesen hat). -&gt; zu sagen das eine Anwendung XY nicht intuitiv bedienbar ist ist sicher kein großes Kunststück, zumal dies eine absolut subjektive Bewertung ist. Ein anderer Spieler mit mehr Erfahrungen mit Wirtschaftssimulationen hätte das wahrscheinlich anders beurteilt,<br />
seis drum.</p>
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		<title>Games go Open Source</title>
		<link>http://bot-clan.de/2010/02/01/games-go-open-source/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[

Nethack wuerde ich eher als &#8220;Sohn&#8221; des Klassikers
bezeichnen. Als das wuerde ich ja &#8220;ADVENT&#8221; einordnen,
was trotz des Namens nichts mit der vorweihnachtlichen
Jahreszeit zu tun hat, sondern ein Artefakt allzu
beschraenkender Dateisystem ist, die es einem nicht erlauben
&#8220;Adventure&#8221; auch auszuschreiben.
Aber gut, solche Spiele gab es schon als Mami und Pappi
noch mit grossen COBOL-Keulen gegen IBM-Drachen fochten,
aber der [...]]]></description>
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<p><strong></strong>Nethack wuerde ich eher als &#8220;Sohn&#8221; des Klassikers<br />
bezeichnen. Als das wuerde ich ja &#8220;ADVENT&#8221; einordnen,<br />
was trotz des Namens nichts mit der vorweihnachtlichen<br />
Jahreszeit zu tun hat, sondern ein Artefakt allzu<br />
beschraenkender Dateisystem ist, die es einem nicht erlauben<br />
&#8220;Adventure&#8221; auch auszuschreiben.<br />
Aber gut, solche Spiele gab es schon als Mami und Pappi<br />
noch mit grossen COBOL-Keulen gegen IBM-Drachen fochten,<br />
aber der Widerspruch besteht ja &#8212; im Gegensatz zu fast<br />
allen anderen Software-Sparten &#8212; mit der kommerziellen<br />
Nutzung von Spielen. Hier lebt sichs recht schwer von<br />
Support-Tantiemen. Spiele die derartig komplex und<br />
schwierig sind, dass man den Hauptgewinn durch die<br />
Hint-Hotline macht, will ich mir erst gar nicht vorstellen.<br />
Open-Source _Engines_, ja. Spiele selbst? Das scheitert<br />
ja wohl zuerst an den als oft so freigeistig verschrienen<br />
Kuenstlern. Programmieren fuer lau? Kein Problem.<br />
Zeichnen ohne Gewinn? Fuer was hat man dann die Kunsthochschule<br />
besucht?<br />
So ist es also schon schwer, Gratis-Freizeit-Spiele<br />
zu bekommen, fuer Firmen ist der Open Source weg<br />
schlicht nicht gehbar, von der Engine einmal abgesehen.<br />
Und diese sollte ja normalerweise nur den minimalsten<br />
Teil des Spieles stellen (dass dem nicht so ist,<br />
waere ein Thema fuer andere Reportagen).</p>
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