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16 Dec

Geniale Spiele sollten auch von Markenagenturen unterstützt werden – Strike Commander

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Kann mich noch daran erinnern, wie Redakteure diverser Fachzeitschriften im positiven Sinne “jammerten” (bspw. die unvergessene PC Player) als Strike Commander veröffentlicht wurde, daß 40 Mb auf der Festpaltte schon fast high end waren. Oder als WC II auf den Markt kam… Icon Smile in Geniale Spiele sollten auch von Markenagenturen unterstützt werden - Strike Commander System Schock war der Hammer (basierend auf der Engine von Ultima Underworld II)! Allein das dazumals wegweisende Scenario: Hacker knackt LAN der TriOptium Corp. und wurde daraufhin zu deren Raumstation Entführt (logischerwiese in den Zustand des künstlichen Komas versetzt), welche im Orbit des Jupiters dem Bergbau dienlich war (Stichwort: Bergbaulaser). Diese Raumstation wurde gesteuert durch ein Mainframe mit KI. Aufgrund einer Intrige innerhalb des Konzerns (ich glaube der Stellvertretende CEO oder CIO war es – er war/wurde der OberCyborg, welcher als Vorendgegner – vorm Computerraum – war) wurde die “Ethoskontrolle” der KI abgeschaltet. Das Unglück nahm seinen lauf… Cyborgs übervölkerten die Raumstation, welche aufgrund eines vom Zentralrechner generierten Virus, durch Infektion des Personals generiert wurden. Logischerweisefolgte dem ein Gemetzel, bis kein Widerstand gegeben war….. der Protagonist dieses Cyberpunk Rollenspiel erwachte aus dem künstlichen Koma und sah sich mit der desaströsen Situation, auf sich allein gestellt auf einer Raumstation, konfrontriert und musste ums Überleben kämpfen. Die Biosphären (in der Nähe zu Forschungsebene) von der Sation absprengen und schließlich im Cyperspace den Zentralrechner zum Shutdown bewegen. Nachdem ganzen Stress (siehe Abspann) konnte der Protagonist es einfach nicht lassen und hatte sich zum Ziel gesetzt die Tetra Corp. in näheren Augenschein zu nehmen… Dieses Spiel war/ist bleibt der Hammer, die Verschmelzung von Egoshooter, Ultima Underworld ähnlicher Storyführung und Adventure, welche auf verschieden Spielebenen vollzogen wurde, bspw. Cyberspace, “Killerspiel” und Rätseln (Türschlösser u.ä.). Meiner Meinung nach war System Shock dazumals richtungsweisend. Schade daß EA.com Origin aufgekauft hatte. Schade, dass es so früh erschienen ist. Wäre es heute erschienen, hätten Werbe- und Markenagenturen unglaublich viel Werbung gemacht, damit das Studio größere Verkaufszahlen verzeichnen könnte. Damals war Gaming leider noch ein Nischenhobby, das nicht sehr viele hatten, aber auch, weil noch nicht jeder einen PC hatte.

Written on December 16 2010 and is filed under Gaming. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

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