25 Sep
Ich denke, die angesprochene “Spielspaß vor Realismus”-Regel ist gerade bei Online Games kundenbindungsfeindlich – denn das, was man nicht verlieren kann, schätzt man nicht hoch. Und vor allem muß man es nicht bewahren, während immer mehr Mitspieler im Online Game dasselbe Ziel erreichen und dabei ein Entwertungsprozeß einsetzt, der vom Gamedesign die Implementierung neuer Ziele [...]