Fix zusammengeschusterte Titel aus dem Games-Baukasten wird Mainstream – Games Convention
Posted in Uncategorized No commentMehr und mehr wirken viele Titel wie “mal schnell aus einem Baukaste zusammengefrickelt”. Sicher keine brandneue Erkenntniss sondern eine die sich seit einigen Jahren immer mehr aufdrängt. Ach von wegen. Das war schon immer so. Auf dem C64 gab es 1000 Weltraum-Arkadeshooter, auf dem GameBoy gab es 1000 Jump’n'Runs, auf dem PC der 90er gab es Endlosserien wie Kings Quest, Ultima, Larry, Cryo-Renderorgien & Co. Und auch in diesem Jahrzehnt gibt es durchaus Innovationen wie Katamari, Nintendogs, Sims (nein, LCP war was anderes), GTA3, Fahrenheit, Eyetoy, Guitar Hero usw.. Ich sehe da keinen besonders großen Unterschied. Was damals die Jump’n'Runs und Adventures waren, sind halt heute die Weltkriegsshooter und Proletenrennspiele. Muss man ja nicht kaufen, es gibt genug Alternativen, wenn man mal genau hinschaut. Um die wird halt nur nicht so ein Rummel veranstaltet. Nach meinem Eindruck haben sich viele Softwarestudios das Modell der Game-engine-Lizensierung bzw. Weiterverwendung, das sicher id-soft, Valve, Epic und anderen viel Geld eingespielt hat, abgekuckt um effizient Titel am laufenden Band zu produzieren. Die Engines heute sind um Welten komplexer als früher. Wenn man da für jedes Spiele eine eigene entwickeln wollte, würde man fünf Jahre und länger für ein Spiel brauchen, vom Personalaufwand ganz zu schweigen. Die Enginelizensierung und auch Middleware wie Speedtree oder Havoc sind eine vernünftige Sache und eine ganz normale Entwicklung innerhalb der Softwareindustrie. Man schreibt ja auch keine Anwendungsprogramme mehr, die ihre GUI komplett selbst rendern, sondern verwendet dafür Toolkits. Warum sollte das bei Spielen anders sein? Die dabei schon im Konzept manifestierte Lieblosigkeit ala “darf nix kosten” erzeugt logischerweise keine neuen oder gar eindrucksvollen Titel. Es erscheinen doch noch genug Perlen und auch die eine oder andere Innovation. Dass das früher alles besser war ist verklärte Nostalgie. Man muss sich ja nur mal den alten Kram mit Emulatoren ansehen. Da wirkt das ganz anders. Der größte Teil der Spiele war da auch lieblose Massenware mit schlechter Steuerung, “You did it!” als Abspann und unfairem Schwierigkeitsgrad.